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巻き添えによるダメージ Lv1 攻撃するとき、部隊の損失が90%以上の状態で、他の城主との戦いに勝利する。 40P ※Lv1で完了
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このページについて 「与ダメージ期待値」「DPS期待値」を算出する目的 与ダメージ期待値 DPS期待値使用例 作成中のビルド 検討中の変更内容(以下のいずれかを上記に加える) 各変更の結果 このページについて このページでは武器による与ダメージの期待値、DPSの期待値の算出方法を記述する。 ただし、プレイヤーの操作に依存するHSは考慮しない。 また、DPS期待値の対象となるのはAR、SMG、LMGといったフルオート武器のみとする。 「与ダメージ期待値」「DPS期待値」を算出する目的 ビルドを考える際、「武器ダメージボーナス」「クリティカル率」「クリティカルダメージ」等のうち、 どの値を伸ばすと与ダメージを最大化できるかが分からないことがある。 そういった場合に、感覚のにみ依らず、数値的に確認できるようにすることを目的とする。 注) ここでは、タレント効果や条件毎のダメージ増加効果を省いて、基礎の与ダメージ期待値の算出方法を記述する。 タレント効果や条件毎のダメージ増加効果についても併せて考えたい場合、武器による与ダメージの算出方法を併せて参照のこと。 与ダメージ期待値 敵に1発の弾丸を当てた場合に期待できるダメージ値は、以下の式で算出できる。 与ダメージ期待値 = 武器毎の基礎ダメージ × ( 100% + 武器ダメージボーナス ) × ( 100% - クリティカル率 ) + 武器毎の基礎ダメージ × ( 100% + 武器ダメージボーナス ) × ( 100% + クリティカルダメージボーナス ) × クリティカル率 DPS期待値 連射武器を使用する際のDPS期待値(1秒間に与えられるダメージの期待値)は、以下の式で算出できる。 DPS期待値 = 与ダメージ期待値 × RPM / 60 使用例 上記計算式の使用例を以下に示す。 作成中のビルド 武器ダメージ基礎値 : 44.2K 武器のRPM : 900 武器ダメージボーナス : 130% クリティカル率 : 40% クリティカルダメージボーナス : 150% 与ダメージ期待値 : 162.656K DPS期待値 : 2439.84K 検討中の変更内容(以下のいずれかを上記に加える) 1.武器ダメージボーナス +5% 2.クリティカル率 +10% 3.クリティカルダメージボーナス +15% 各変更の結果 1.武器ダメージボーナス +5% を採用した場合 与ダメージ期待値 : 166.192K DPS期待値 : 2492.88K 2.クリティカル率 +10% を採用した場合 与ダメージ期待値 : 177.905K DPS期待値 : 2668.575K 3.クリティカルダメージボーナス +15% を採用した場合 与ダメージ期待値 : 168.7556K DPS期待値 : 2531.334K 上記より、クリティカル率+10%を採用した場合に、最も与ダメージを伸ばせることが分かる。
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 魔法ダメージ検証 PSP版の発売からはや3年の時を迎えようかとしているこの時期に、実はゲーム中で表示される魔法威力の数値と、実際の内部数値には誤差があるという事実が判明したわけだが、数値の違う魔法の数は多くないことから想像するに、これはただ単に開発初期の変更を忘れたまま発売されてしまっただけなのではないかと思う。特に致命的な問題でもないし、ゲームの進行には影響はないとは思うが、それでも一応、今回判明した内部数値と、画面上で表示されている魔法威力の数値とでは、どちらが戦闘中に参照されているのか、簡単に検証してみることにした。 魔法のダメージ計算式 まずは魔法のダメージ計算式(仮定)をおさらいする。 計算1:術者の魔法威力×魔法の威力値=総合攻撃力 計算2:総合攻撃力÷敵魔法防御力=A 計算3:A×月齢修正×敵防御相性=基準ダメージ(小数点切捨て) 実際には導き出された基準ダメージ値(予想ダメージ値)に乱数が加わるものと思われるが、このあたりについてはよくわからない。 さてこうして改めて計算式を見てみると、総合攻撃力の計算が乗算であるため、魔法の威力が10や20も違うとなると、実際のところ相当な差が出てしまうのではないか、ということに気付かされる。というわけで、今回は「表示されている数値」と「内部数値」の差も見ながら、ダメージ計算の考察をしていきたい。 検証の準備1 まずはどの魔法を使うかについて。誤差のある魔法すべてを使ってみて検証するのがベターなのだが、それは膨大な時間を必要とするので、手持ちのデータですぐ間に合わすことのできたザンとザンマのふたつを使って、検証してみることにした。このふたつの魔法はいずれも威力に誤差があり、ダメージが実質月齢に影響しないレイが使えるという点がミソだ。実験体は色々迷ったが比較的出現しやすいと思われる悪魔、悪霊ポルターガイストと、妖獣カトブレパスを狙うことにした。 検証の準備2 さて実際に検証作業に入る前に、例のごとく予想ダメージ値をまずは導き出しておく必要がある。まずはレイの総合攻撃力から。レイの魔法威力「64」に対し、各魔法の威力をかけた計算結果を下の表にまとめた。 魔法名 表示数値の場合 内部数値の場合 ザン レイ64×魔法の威力43=総合攻撃力2752 レイ64×魔法の威力33=総合攻撃力2112 ザンマ レイ64×魔法の威力91=総合攻撃力5824 レイ64×魔法の威力71=総合攻撃力4544 こうして実際に計算した数値を見ると、その差に改めて驚く。ザンマは1000以上もの差が出てしまった。これぞまさしく乗算式の恐ろしさ。 さて双方の値の総合攻撃力を計算したところで、今度はこの総合攻撃力をターゲットとなる悪魔の魔法防御で割って、防御相性で修正したうえでの、予想ダメージ値を求める。検証で得られた実際のダメージ値の平均と、この予想ダメージ値とを比べた場合、実際のダメージ値に近い予想ダメージ値の方が、戦闘で参照されている魔法威力の数値であるというわけだ。 なお、悪霊ポルターガイストにはザンを、妖獣カトブレパスにはザンマを使うことにする。 悪魔名 表示数値の場合 内部数値の場合 ポルターガイスト魔法防御:6衝撃相性:70% (2752÷6)×70%=321.0 (2112÷6)×70%=246.4 カトブレパス魔法防御45衝撃相性:100% (5824÷45)×100%=129.4 (4544÷45)×100%=100.9 ――つまり、内部数値が参照されているならポルターガイストにはザンで平均246ダメージが与えられるはずだし、カトブレパスにはザンマで平均100ダメージが出るはず、というわけだ。予想されるダメージ値に結構な差が生まれているため、比較的わかりやすいだろうとは思う。 ザンの検証 まずはザンの数値から。とりあえず悪霊ポルターガイストを捜しに矢来区の地下水道をうろつくも、こういうときに限ってなかなか出てこない!しかし出現数は多いため、一度出てくれれば、結構な数が稼げるのだが…。 が、20分ほどやってみたところで諦めた。途中で同時に違う悪魔からも採取しておけばよかったのではということに気付いたが、時すでに遅し。面倒だったので適当なところでやめた。以下は、悪霊ポルターガイストに24回ザンを食らわせてみたときの実際のダメージ値である。 予想されるダメージ値 ・ザンの威力が43なら321(画面表示)・ザンの威力が33なら246(内部数値) 実際に与えたダメージ 236、229、227、268、262 285、226、290、269、223 247、283、291、252、258 270、285、268、273、275 228、239、281、247 平均値 258.8 これはもう一目瞭然といったところか。実際の平均値と、内部数値から求められた予想ダメージ値はかなり近い結果となった。これだけでもう決定的かと思われるが、念のため引き続きザンマの検証といく。 ザンマの検証 ザンマは妖獣カトブレパスを相手にデータを取っていく。カトブレパスを選んだ理由は、HPが高めなので魔法に数発耐えれることと(つまり、一度の戦闘で何度も数値を取れる)、出現率もポルターガイストよりはでやすいだろうとの判断からだ。実際、カトブレパスはザンマに4~5発耐えてくれたので、楽々100回分のデータを取らせてもらった。出現率も上々で、意外と短時間で済んだのも運がいい。以下は結果である。 予想されるダメージ値 ・ザンマの威力が91なら129(画面表示)・ザンマの威力が71なら100(内部数値) 実際に与えたダメージ 99、93、93、102、120 116、114、115、97、95 110、100、103、117、92 109、105、92、92、114 96、96、113、108、94 104、111、114、97、104 100、118、95、99、113 104、107、103、119、113 111、97、118、93、116 99、104、93、96、102 111、104、113、102、117 116、117、96、100、92 104、117、112、105、110 109、92、116、115、115 100、118、116、113、119 105、102、110、95、113 92、104、95、91、106 103、105、115、94、103 104、99、101、99、92 106、103、94、108、116 平均値 104.9 ザンマの検証もザン同様、内部数値をもとにした予想ダメージ値にきわめて近い平均値となった。 検証を終えて 今回の検証で、しられざるデビルサマナーの謎(といってはおおげさか?しかし誰も気付かなかった)がひとつ解けた。同時に、魔法ダメージの計算式もだいたいあっているという確認もできたのではないかと思う。なぜこのようなことになったのかは、我々には知る術もないが、「どうせ見えやしねえんだから直さなくてもいいだろ」などという短絡的な考えのもとに、放っておかれることとなった数値ではないと、信じたいところではある。 もしかしたらまだ誰も知らないようなすごい秘密が、あのUMDなりCD-ROMには隠されているのかもしれない。…いや、いるだろう。しかしそれは、いずれ解析されるであろうとも期待したい。以上、報告するものである。 上へ
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ダメージ軽減系スペシャルスキルを編集 単色ダメージ軽減 属性 スキル名 必要正解数 効果 使用者 備考 火 ベガの加護 7 火属性ダメージを25%軽減する (RA+) 恋を謳う星 メグリ(RA) 夢見星 メグリ(RA) 切なき光星 メグリ 2ターン持続 従順警備 7 火属性ダメージを25%軽減する (YA) クロム・マグナ生徒 カエデ 2ターン持続 天衣抱擁 7 火属性ダメージを50%軽減する (RS) 愛に生きる織姫 メグリ 2ターン持続 聖なる咆哮 7 火属性ダメージを50%軽減する (YA+) 天翔の幻獣 アルビオン(YA) 気高き幻獣 アルビオン(YA) 疾走の幻獣 アルビオン 2ターン持続 隙のない守り 7 火属性ダメージを50%軽減する (YA+) 総合警備 カエデ(YA) 警備係 カエデ 2ターン持続 火の庇護 8 火属性ダメージを50%軽減する (RA) 虎の子 孫権(RA) 虎狩り 孫権 正義の壁盾 7 火属性ダメージを50%軽減する (YS) 学園の守護者 カエデ・ジングウジ 3ターン持続 神威の咆哮 7 火属性ダメージを75%軽減する (YS) 神威の幻獣 アルビオン・イクシス 2ターン持続 業火の加護 7 火属性ダメージを75%軽減する (YS) 愛を憎しむ麗魔 パッツァ・メレラナ(RS) 碧眼の君主 孫権(RA+) 碧眼児 孫権 水 アルタイルの加護 7 水属性ダメージを25%軽減する (BA+) 恋を詠む星 マナト(BA) 巡り星 マナト(BA) 切なき遊星 マナト 2ターン持続 ネッキーの陣 防衛 水属性ダメージを25%軽減する (RA) 火の足軽ネッキー ネッキーの陣 堅守 水属性ダメージを50%軽減する (RA+) 朱き侍ネッキー ネッキーの陣 鉄壁 9 水属性ダメージを50%軽減する (RS) 煌めく鎧武者ネッキー 大流星群 7 水属性ダメージを50%軽減する (BS) 愛を謳う彦星 マナト 2ターン持続 水精の加護 7 水属性ダメージを75%軽減する (RS) 暴虐の美食魔 ムウマ・ホルスト 2ターン持続 雷 貝殻に隠れる 7 雷属性ダメージを25%軽減する (BA) 貝殻姫 パール 2ターン持続 フェリティ・ガード 7 雷属性ダメージを25%軽減する (BA) 虎使い エイダ キカイだからだいじょうぶ☆ 7 雷属性ダメージを25%軽減する (YA) フランケン乙女 エミー ハウル・タイガー 7 雷属性ダメージを50%軽減する (BA+) 槍の女騎士 エイダ(BA) 槍の使い手 エイダ 貝殻を盾に 7 雷属性ダメージを50%軽減する (BA) 貝殻の乙姫 パール 2ターン持続 スティールパンク 7 雷属性ダメージを50%軽減する (YA+) フランケン麗女 エミー(YA) フランケン嬢 エミー 貝殻に籠る 9 雷属性ダメージを75%軽減する (BS) 貝殻の真珠姫 パール・シェリー(BA+) 貝殻の麗姫 パール 2ターン持続 無痛のメタルボティ 7 雷属性ダメージを75%軽減する (YS) 人造乙女 エミー・シュタイン 複数色ダメージ軽減 属性 スキル名 必要正解数 効果 使用者 備考 火 水 ワインド・ヘッジ 8 火・水属性ダメージを25%軽減 (RA+) 宿屋のアイドル クレア(RA) 宿屋の看板娘 クレア(RA) 宿屋の娘 クレア(RA) 炎の竜騎兵 キャナル(RA) 焔の竜騎兵 キャナル 2ターン持続 リフレクト 8 火・水属性ダメージを25%軽減 (BA) 時空と戯れる少女 ディー(BA) 時間を操る少女 ディー ドラグ・スタンド 10 火・水属性ダメージを50%軽減 (RS) 安らぎの微笑み クレア・プラム(RS) 極炎の竜騎兵 キャナル・エアガイツ(RA+) 暁の竜騎兵 キャナル 2ターン持続 スカルノーム 10 火・水属性ダメージを50%軽減 (RA) 亡国の騎士 ゼノン(RA) 君臨する怨念 ゼノン マナリフレクト 10 火・水属性ダメージを50%軽減 (BS) 運命の支配者 ディー・リフリス(BA+) 天才時空魔道士 ディー バイスアーマー 9 火・水属性ダメージを70%軽減 (RS) 亡き闇の英雄 ゼノン(RA+) 復讐を遂げる刃 ゼノン 2ターン持続 火 雷 儚き幻惑 8 火・雷属性ダメージを25%軽減 (YA) 砂丘の王 ジン(YA) 砂漠の王 ジン 砂塵の盾 10 火・雷属性ダメージを50%軽減 (YS) 渇いた地の王者 ジン・サイード(YA+) 砂海の王 ジン 2ターン持続 水 雷 燈焔の盾 8 水・雷属性ダメージを25%軽減 (BA) 騎士 デューク(BA) 鋼鉄の騎士 デューク 2ターン持続 鉄壁の陣 10 水・雷属性ダメージを50%軽減 (BS) 黄金の騎士 デューク・エイジス(BA+) 白銀の騎士 デューク 2ターン持続 ヴォイド・ランス 水・雷属性ダメージを50%軽減 (BS) 疾駆する女官 エイダ・クラウザー セレスティアルガード 10 水・雷属性ダメージを50%軽減する (YA+) 恋をもたらす天使 マリカ(YA) 天使 マリカ(YA) 悪戯天使 マリカ 水雷の加護 水・雷属性ダメージを50%軽減する (BA) 式紙使い キリエ(BA) 式紙師 キリエ 水雷の加護+ 9 水・雷属性ダメージを50%軽減する (BS) 神切の式紙師 キリエ・ユウテンジ(BA+) 華麗なる式紙師 キリエ セレスティアルガード+ 8 水・雷属性ダメージを50%軽減する (YS) 想いを貫く天使 マリカ・ファリア ALL 蒼穹の白銀盾 9 火・水・雷属性ダメージを50%軽減する (BS) 蒼穹騎士 カトレア・ラインハルト 3ターン持続 トリニティ・プロテクション 9 火・水・雷属性ダメージを50%軽減する (YS) ル・ショコラ エトワール・ブリュネ 3ターン持続 ダメージ軽減系スペシャルスキルを編集
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ウェポンスキル WeaponSkills ウェポンスキル会得リスト WeaponSkillListEVWS無双阿修羅剣AsuranFist、エヴィサレーションEvisceration、サベッジブレードSavageBlade、グラウンドストライクGroundStrike、デシメーションDecimation、スチールサイクロンSteelCycrone、スパイラルヘルSpiralHell、インパルスドライブImpulseDrive 空Blade Ku、八の太刀:花車Tachi Kasha、ブラックヘイローBlackHalo、レトリビューションRetribution、エンピリアルアローEmpyrealArrow、デトネーターDetonator MythicWSキングズジャスティスKingsJustice、アスケーテンツォルンAsceticsFury、ミスティックブーンMisticBoon、ヴィゾフニルVidohunir、ロズレーファタールDeathBlossom、マンダリクスタッブMandalicStab ロイエAtonement、インサージェンシーInsurgency、プライマルレンドPrimal Rend、モーダントライムMordant Rime、トゥルーフライトTrueflight 九の太刀:乱鴉Tachi:Rana、カムハブリBlade: Kamu、雲蒸竜変Drakesbane、ガーランドオブブリスGarland of Bliss エクスピアシオンExpiacion、レデンサリュートLeaden Salute、連環六合圏Stringing Pummel ピリッククレオスPyrrhic Kleos、オムニシエンスOmniscience
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更新日時:2014/07/10 01 05 20 アクセス数: - 対PatriarchのPipebombダメージ効果表 Pipebombの数 基本ダメージ デモリッションLv6ダメージ ダメージ効率(%) 1 1,500.0 2,400.0 100.0 2 2,887.5 4,620.0 96.25 3 4,162.5 6,660.0 92.50 4 5,325.0 8,520.0 88.75 5 6,375.0 10,200.0 85.00 6 7,312.0 11,700.0 81.25 7 8,137.0 13,020.0 77.50 8 8,850.0 14,160.0 73.75 9 9,450.0 15,120.0 70.00 10 9,937.5 15,900.0 66.25 11 10,312.5 16,500.0 62.50 12 10,575.0 16,920.0 58.75 13 10,725.0 17,160.0 55.00 14+ 10,762.5 17,220.0 51.25- パイプ1個被弾するごとに耐性が7.5%上昇する 耐性は毎秒33%ずつ減少するつまり、仮に耐性が100%になってしまっても3秒で元通りになる 1秒ごとに減少するという意味ではなくリアルタイムで減少する パイプ1個分の耐性は0.22秒で回復する。多少間隔を開けて一個ずつ置き、ダウンする寸前の場所に複数設置するという置き方がもっともダメージ効率が良いと考えられる。 Patriarch体力一覧(参考) 難易度 Normal Hard Suicidal Hell onEarth 人数 1 4,000 5,400 6,200 7,000 2 7,000 9,450 10,850 12,250 3 10,000 13,500 15,500 17,500 4 13,000 17,550 20,150 22,750 5 16,000 21,600 24,800 28,000 6 19,000 25,650 29,450 33,250 ▼敵キャラクターリストPatriarchへ 思いつきで海外wikiからパクった。後悔してない。 -- (名無しさん) 2011-01-14 13 24 16 これすげーな 8個まとめて置いても十分実用レベルじゃん -- (名無しさん) 2011-01-15 22 35 50 これって「一回」の定義はどのくらいなんだろ、その爆発が発生した瞬間の1フレームだけなんだろうかある程度時間があるんだろうか -- (名無しさん) 2011-01-16 02 01 30 誘爆したパイプで一回だと思われ ほぼ同時に爆発したとしても起爆判定が別ならダメ効率は100%のはず -- (名無しさん) 2011-01-20 02 46 04 つまり、ちょっとだけ位置をずらせばOKってこと? -- (名無しさん) 2011-10-23 20 22 28 頭に30個くらい乗っけて自爆してみたけどノーマルですら死ななかったorz 14個以上は判定なし? -- (名無しさん) 2012-08-26 03 05 21 今更ですがパイプのダメージ耐性について詳細を追記しました。 数値はソースコードより。 -- (名無しさん) 2014-07-10 01 03 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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https://w.atwiki.jp/toaruindexpsp/pages/44.html
VSCPUでアタッカーはサーシャにしパートナーはなくてもよい。 まず先制攻撃は□でもし成功したらそのまま□を押し続ける。敵は立ちあがってもすぐサーシャの攻撃にあうので、一度□を押して、押し続けると敵はもう攻撃できない。 稀に受け身を使用するがその時は相手を見計らってまた攻撃すればいい。 敵の体力が少なくなったら死力解放を使って倒すとポイントがUPする。そうすればノーダメで終われる可能性が高まる。 この方法を使えばストーリーのサーシャ編もたいていレベル6で終われる。
https://w.atwiki.jp/h0mielost/pages/57.html
DReturn_A.png 名前 ダメージリターン タイプ パッシブ ディレイ --- 基本効果 物理ダメージリターンダメージリターン確率 20%スキル有効距離 半径10.0m 習得条件 マスタリーLv30 スキルポイント 72
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被ダメージ無効〔力・列〕 弱点が力属性の相手から攻撃を受けた時、自身が含まれる列のダメージを無効化する 最大減少率 100% 最大発動率 30% このアビリティを持っているキャラクター 〔空中の覇者〕リュー・リオン